OpenGL Shader Builder descripción general
El programa OpenGL Shader Builder funciona con muchas extensiones de archivo de forma predeterminada. Algunos de ellos son archivos de configuración, datos de proyectos, registros u otros datos de salida generados por OpenGL Shader Builder. A continuación, encontrará información sobre el software y archivos específicos compatibles con OpenGL Shader Builder.
OpenGL Shader Builder
OpenGL Shader Builder detalles
Editor | N/A |
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Sistema operativo | N/A |
Información adicional | Ir al sitio web |
Todas las extensiones de archivo de la lista siguiente son compatibles con OpenGL Shader Builder, pero pueden contener tipos de datos completamente diferentes. Haga clic en una extensión de archivo para obtener más información. El programa de software OpenGL Shader Builder puede usar diferentes formatos de archivo para varios propósitos: por ejemplo, para cargar ajustes de configuración, cargar datos de entrada OpenGL Shader Builder o generar datos de salida después del proceso.
Recuerde también que con OpenGL Shader Builder puede intentar convertir el archivo con una extensión específica, a otras, también compatibles con OpenGL Shader Builder. Simplemente cargue el archivo con OpenGL Shader Builder y elija "Guardar como", elija un nuevo formato y guarde el archivo. Sin embargo, recuerde que si es un usuario sin experiencia y realiza la operación de manera incorrecta, es posible que no sea posible volver a abrir el archivo.
Extensiones de archivo que funcionan con OpenGL Shader Builder
¿Dónde descargar OpenGL Shader Builder?
Para descargar OpenGL Shader Builder de forma segura, es mejor utilizar el sitio web del editor del software. Vaya a los detalles del programa OpenGL Shader Builder, allí encontrará un enlace al sitio web del editor.