OpenGL Shader Builder przegląd

Program OpenGL Shader Builder domyślnie współpracuje z wieloma rozszerzeniami plików. Niektóre z nich to pliki konfiguracyjne, dane projektowe, logi lub inne dane wyjściowe generowane przez OpenGL Shader Builder. Poniżej znajdziesz informacje o oprogramowaniu i konkretnych plikach obsługiwanych przez OpenGL Shader Builder.

OpenGL Shader Builder
OpenGL Shader Builder
Obsługiwane pliki: 1

OpenGL Shader Builder szczegóły

Wydawca N/A
System operacyjny N/A
Dodatkowe informacje Wejdź na stronę internetową

Wszystkie rozszerzenia plików z poniższej listy są obsługiwane przez OpenGL Shader Builder, ale mogą zawierać zupełnie inne typy danych. Kliknij rozszerzenie pliku, aby dowiedzieć się więcej na jego temat. Program OpenGL Shader Builder może wykorzystywać różne formaty plików do różnych celów: np. w celu załadowania ustawień konfiguracyjnych, załadowania danych wejściowych OpenGL Shader Builder lub wygenerowania danych wyjściowych po zakończeniu procesu.

Pamiętaj też, że za pomocą OpenGL Shader Builder możesz spróbować przekonwertować plik o określonym rozszerzeniu na inne, również obsługiwane przez OpenGL Shader Builder. Po prostu załaduj plik za pomocą OpenGL Shader Builder i wybierz "Zapisz jako", wybierz nowy format i zapisz plik. Pamiętaj jednak, że jeśli jesteś niedoświadczonym użytkownikiem i wykonasz operację nieprawidłowo, ponowne otwarcie pliku może nie być możliwe.

Rozszerzenia plików współpracujące z OpenGL Shader Builder

Skąd pobrać OpenGL Shader Builder?

Aby bezpiecznie pobrać OpenGL Shader Builder, najlepiej skorzystać ze strony internetowej wydawcy oprogramowania. Przejdź do szczegółów programu OpenGL Shader Builder, tam znajdziesz link do strony wydawcy.