OpenGL Shader Builder visão geral

O programa OpenGL Shader Builder funciona com muitas extensões de arquivo por padrão. Alguns deles são arquivos de configuração, dados de projeto, logs ou outros dados de saída gerados por OpenGL Shader Builder. Abaixo você encontrará informações sobre o software e arquivos específicos suportados por OpenGL Shader Builder.

OpenGL Shader Builder
OpenGL Shader Builder
Arquivos suportados: 1

OpenGL Shader Builder detalhes

Editor N/A
Sistema operacional N/A
Informações adicionais Vá para o site

Todas as extensões de arquivo na lista abaixo são suportadas por OpenGL Shader Builder, mas podem conter tipos de dados completamente diferentes. Clique em uma extensão de arquivo para saber mais sobre ele. O programa de software OpenGL Shader Builder pode usar diferentes formatos de arquivo para vários fins: por exemplo, para carregar definições de configuração, para carregar OpenGL Shader Builder dados de entrada ou para gerar dados de saída após o processo.

Lembre-se também que com OpenGL Shader Builder você pode tentar converter o arquivo com uma extensão específica, para outras, também suportadas por OpenGL Shader Builder. Basta carregar o arquivo com OpenGL Shader Builder e escolher "Salvar como", escolher um novo formato e salvar o arquivo. Lembre-se, entretanto, de que se você for um usuário inexperiente e realizar a operação incorretamente, pode não ser possível reabrir o arquivo.

Extensões de arquivo que funcionam com OpenGL Shader Builder

Onde baixar OpenGL Shader Builder?

Para baixar com segurança OpenGL Shader Builder, é melhor usar o site do editor do software. Vá até os detalhes do programa OpenGL Shader Builder, lá você encontrará um link para o site da editora.