OpenGL Shader Builder oversikt
Programmet OpenGL Shader Builder fungerer som standard med mange filutvidelser. Noen av dem er konfigurasjonsfiler, prosjektdata, logger eller andre utdata generert av OpenGL Shader Builder. Nedenfor finner du informasjon om programvaren og spesifikke filer som støttes av OpenGL Shader Builder.
OpenGL Shader Builder
OpenGL Shader Builder detaljer
Forlegger | N/A |
---|---|
Operativsystem | N/A |
Tilleggsinformasjon | Gå til nettstedet |
Alle filutvidelser i listen nedenfor støttes av OpenGL Shader Builder, men de kan inneholde helt forskjellige datatyper. Klikk på en filtillegg for å lære mer om den. Programmet OpenGL Shader Builder kan bruke forskjellige filformater til forskjellige formål: f.eks. For å laste inn konfigurasjonsinnstillinger, for å laste inn OpenGL Shader Builder -inndata eller for å generere utdata etter prosessen.
Husk også at med OpenGL Shader Builderkan du prøve å konvertere filen med en bestemt utvidelse til andre, også støttet av OpenGL Shader Builder. Bare last filen med OpenGL Shader Builder og velg "Lagre som", velg et nytt format og lagre filen. Husk imidlertid at hvis du er en uerfaren bruker og du utfører operasjonen feil, er det kanskje ikke mulig å åpne filen på nytt.
Filutvidelser som fungerer med OpenGL Shader Builder
Hvor kan jeg laste ned OpenGL Shader Builder?
For å laste ned OpenGL Shader Builder er det best å bruke programvareutgiverens nettsted. Gå opp til detaljene i OpenGL Shader Builder -programmet, der finner du en lenke til forlagets nettsted.