OpenGL Shader Builder overzicht
Het programma OpenGL Shader Builder werkt standaard met veel bestandsextensies. Sommige daarvan zijn configuratiebestanden, projectgegevens, logs of andere uitvoergegevens die zijn gegenereerd door OpenGL Shader Builder. Hieronder vindt u informatie over de software en specifieke bestanden die worden ondersteund door OpenGL Shader Builder.
OpenGL Shader Builder
OpenGL Shader Builder details
Uitgeverij | N/A |
---|---|
Besturingssysteem | N/A |
Extra informatie | Ga naar website |
Alle bestandsextensies in de onderstaande lijst worden ondersteund door OpenGL Shader Builder, maar ze kunnen compleet verschillende datatypes bevatten. Klik op een bestandsextensie om er meer over te weten te komen. Het OpenGL Shader Builder-softwareprogramma kan verschillende bestandsformaten voor verschillende doeleinden gebruiken: bijv. om configuratie-instellingen te laden, om OpenGL Shader Builder-invoergegevens te laden of om uitvoergegevens na het proces te genereren.
Onthoud ook dat je met OpenGL Shader Builder kunt proberen het bestand met een specifieke extensie te converteren naar andere, ook ondersteund door OpenGL Shader Builder. Laad het bestand met OpenGL Shader Builder en kies "Opslaan als", kies een nieuw formaat en sla het bestand op. Onthoud echter dat als u een onervaren gebruiker bent en u de bewerking onjuist uitvoert, het misschien niet mogelijk is om het bestand opnieuw te openen.
Bestandsextensies die werken met OpenGL Shader Builder
Waar OpenGL Shader Builder downloaden?
Om OpenGL Shader Builder veilig te downloaden, kunt u het beste de website van de software-uitgever gebruiken. Ga naar de details van het OpenGL Shader Builder programma, daar vind je een link naar de website van de uitgever.