Shader Maker overzicht
Het programma Shader Maker werkt standaard met veel bestandsextensies. Sommige daarvan zijn configuratiebestanden, projectgegevens, logs of andere uitvoergegevens die zijn gegenereerd door Shader Maker. Hieronder vindt u informatie over de software en specifieke bestanden die worden ondersteund door Shader Maker.
Shader Maker
Shader Maker details
Uitgeverij | AG CGVR Uni-Bremen |
---|---|
Besturingssysteem | Cross-platform |
Extra informatie | Ga naar website |
Alle bestandsextensies in de onderstaande lijst worden ondersteund door Shader Maker, maar ze kunnen compleet verschillende datatypes bevatten. Klik op een bestandsextensie om er meer over te weten te komen. Het Shader Maker-softwareprogramma kan verschillende bestandsformaten voor verschillende doeleinden gebruiken: bijv. om configuratie-instellingen te laden, om Shader Maker-invoergegevens te laden of om uitvoergegevens na het proces te genereren.
Onthoud ook dat je met Shader Maker kunt proberen het bestand met een specifieke extensie te converteren naar andere, ook ondersteund door Shader Maker. Laad het bestand met Shader Maker en kies "Opslaan als", kies een nieuw formaat en sla het bestand op. Onthoud echter dat als u een onervaren gebruiker bent en u de bewerking onjuist uitvoert, het misschien niet mogelijk is om het bestand opnieuw te openen.