Présentation de OpenGL SDK

Le programme OpenGL SDK fonctionne par défaut avec de nombreuses extensions de fichiers. Certains d'entre eux sont des fichiers de configuration, des données de projet, des journaux ou d'autres données de sortie générées par OpenGL SDK. Vous trouverez ci-dessous des informations sur le logiciel et les fichiers spécifiques pris en charge par OpenGL SDK.

OpenGL SDK
OpenGL SDK
Fichiers pris en charge: 3

OpenGL SDK détails

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Toutes les extensions de fichiers de la liste ci-dessous sont prises en charge par OpenGL SDK, mais elles peuvent contenir des types de données complètement différents. Cliquez sur une extension de fichier pour en savoir plus. Le logiciel OpenGL SDK peut utiliser différents formats de fichiers à diverses fins : par exemple, pour charger les paramètres de configuration, pour charger les données d'entrée OpenGL SDK ou pour générer des données de sortie après le processus.

N'oubliez pas non plus qu'avec OpenGL SDK, vous pouvez essayer de convertir le fichier avec une extension spécifique en d'autres, également pris en charge par OpenGL SDK. Chargez simplement le fichier avec OpenGL SDK et choisissez "Enregistrer sous", choisissez un nouveau format et enregistrez le fichier. N'oubliez pas, cependant, que si vous êtes un utilisateur inexpérimenté et que vous effectuez l'opération de manière incorrecte, il peut ne pas être possible de rouvrir le fichier.

Extensions de fichiers compatibles avec OpenGL SDK

Où télécharger OpenGL SDK ?

Pour télécharger en toute sécurité OpenGL SDK, il est préférable d'utiliser le site Web de l'éditeur du logiciel. Allez jusqu'au détail du programme OpenGL SDK, vous y trouverez un lien vers le site de l'éditeur.